Blue Fire - трёхмерное приключение для Android в жанре метроидвания, действие которого разворачивается в павшем королевстве Пенумбра. Тьма поглотила эти земли давно, оставив после себя разрушенные храмы, забытые тропы и следы древней цивилизации. Игрок исследует руины королевства, сражается с местными обитателями и постепенно раскрывает историю его гибели. Передвижение построено на плавной связке действий: бег, прыжки, скольжение по стенам и более сложные платформенные манёвры открываются по ходу прохождения. Локации связаны между собой в духе классической метроидвании — новые способности открывают доступ к участкам, которые раньше казались тупиковыми. По структуре мира игра держится ближе к трёхмерным Dark Souls-подобным приключениям, чем к плоской двумерной метроидвании, хотя элементы жанра узнаются сразу.
Сюжетно почти каждую крупную локацию придётся посетить минимум дважды — сначала в начале игры, а затем повторно, уже с новыми умениями, чтобы выполнить очередную задачу. По мере прохождения открываются короткие пути между зонами, из-за чего повторные визиты в старые локации занимают уже не больше пяти минут вместо долгого пути в обход. Это удобно, но здесь же кроется и слабое место игры: основных локаций всего девять, плюс несколько переходных комнат между ними, поэтому карта ощущается компактнее, чем у многих конкурентов жанра. Частично это компенсируют Испытания пустоты — отдельные платформенные локации, где нужно собирать особые души, расширяющие количество ячеек для талисманов (местный аналог системы из Hollow Knight). Всего таких испытаний в игре 16, и они разделены по уровням сложности от одной до пяти звёзд.
Особенности
- Метроидвания в трёхмерном мире с элементами Dark Souls
- Плавная система передвижения: бег, прыжки, скольжение по стенам
- 9 основных локаций и несколько переходных зон
- Короткие пути между зонами, открывающиеся по ходу игры
- 16 Испытаний пустоты с разным уровнем сложности
- Система душ пустоты для расширения ячеек талисманов
- Сражения с врагами и боссами, требующие точной реакции
- Трёхмерная метроидвания, которая напоминает о Hollow Knight — но живёт по своим правилам и с собственными компромиссами
Испытания пустоты
Испытания пустоты — отдельный слой контента поверх основной кампании, и по сложности они сильно различаются между собой. Испытания на одну-две звезды проходятся даже с базовым набором умений — прыжком и рывком, — и подходят как разминка перед более сложными этапами. А вот испытания на пять звёзд устроены иначе: даже полный набор способностей персонажа здесь работает лишь как минимальная база, чтобы не погибнуть в первые секунды. Дальнейшее прохождение почти полностью зависит от навыка самого игрока — точности прыжков, реакции на ловушки и знания расположения препятствий. На пути встречаются пилы, шипы, лазерные лучи и движущиеся платформы, и ошибка в тайминге здесь обычно стоит жизни персонажа. Собранные в испытаниях души напрямую влияют на прогресс персонажа, поэтому пропускать пустоты невыгодно даже тем, кто не любит чистый платформинг.
Компактность мира
Девять основных локаций — не самый большой показатель для жанра метроидвания, и это стоит учитывать при выборе игры. Короткие пути частично сглаживают ощущение маленькой карты, превращая долгие перебежки между зонами в быстрые пятиминутные прогулки. Тем не менее общий объём контента ощущается скромнее, чем у жанровых ориентиров вроде Hollow Knight или Metroid Dread. Испытания пустоты добавляют дополнительные часы прохождения сверх основной кампании, но по сути это отдельный платформинговый режим, а не расширение основного мира. Для игроков, которые ценят компактные и плотные приключения без лишнего наполнения, такой объём скорее плюс, чем минус.
Комментариев пока нет :(