«The Catapult: Stickman Pirates» продолжает казуальную серию «Катапульта» с той же реалистичной физикой, но добавляет новую историю и новых противников. Мирное побережье внезапно атакует отряд пиратов-стикменов, и игроку нужно встать на защиту замка и башни. Кто уже проходил оригинальную игру про защиту замка, узнает знакомую механику сразу. Кто видит серию впервые, разберётся за пару минут: правила простые, а результат виден с первого выстрела. Разработчики сохранили жанр защиты башни, но добавили атаки с моря и из-под воды, поэтому тактика меняется от уровня к уровню, а не повторяется по кругу.
Цель проста: стикмен-воин заряжает катапульту и отбивает атаки врагов, которые заходят с моря, с воздуха и даже из-под воды. У противника хватает кораблей, орудий и ракет, поэтому одной пушки для победы мало. Игра даёт возможность покупать бомбы, устанавливать мины и прокачивать башню между уровнями. Часть навыков ломает вражеские корабли за один удар, часть работает на дистанции и требует точного прицела. Игрок сам решает, куда вложить ресурсы: в защиту, в скорострельность или в разрушительную силу катапульты. Чем дальше кампания, тем внимательнее приходится выбирать, какого врага атаковать первым и какое улучшение купить сейчас, а не через два уровня.
Как устроена кампания
80 уровней кампании построены по нарастающей сложности, и на первых порах хватает базовой катапульты. Дальше пираты подключают подводные лодки, а с воздуха заходят самолёты, и просто целиться в ближайший корабль перестаёт работать. Игроку приходится держать в голове порядок атаки: сначала сбить угрозу с воздуха, потом разобраться с подлодкой, а корабли добить в последнюю очередь. Замок растёт вместе с прогрессом, башня получает новые уровни защиты, а сам стикмен постепенно превращается в того самого «короля катапульты», о котором говорит название серии. Ошибка в порядке целей стоит здоровья башни, поэтому кампания скорее про расчёт, чем про рефлексы.
Особенности
- Разрушение объектов и поведение воды построены на физическом движке, а не на заготовленной анимации
- 80 уровней кампании: пиратские корабли, подводные лодки и самолёты
- Обновлённая 2D-графика по сравнению с оригинальной «Катапультой»
- Управление одним касанием: зажал, прицелился, отпустил
- Игра работает без подключения к интернету
Управление и физика
Управление в игре умещается в одно движение: нажать на экран, потянуть и отпустить. Натяжение регулирует силу броска, а угол наклона задаёт траекторию снаряда. Здесь и пригождается физический движок: снаряд летит по реальной баллистической кривой, отскакивает от препятствий и по-разному ведёт себя в воде и на суше. Один точный бросок способен зацепить сразу несколько кораблей, если верно рассчитать угол и силу. С опытом игрок начинает читать траектории заранее, а не подбирать их методом проб. Разработчики сделали упор именно на физику, а не на набор готовых анимаций, поэтому одинаковых выстрелов в игре почти не бывает.
Комментариев пока нет :(